à ce stade, tout le monde sait que la qualité d’impression que vous obtiendrez d’une imprimante de résine UV de niveau d’entrée dépasse de loin ce qui est possible pour la modélisation de dépôt fusionné à base de filament ( FDM) machines. Mais il y a un compromis: pour l’argent, vous obtenez beaucoup plus de volume de construction en choisissant FDM. Ainsi, jusqu’à ce que la logistique des imprimantes de résine de grand format soit élaborée, les gens veulent faire des choses comme la réplique des casques de reproduction n’ont d’autre choix que de mettre un temps considérable en post-traitement de leurs empreintes pour éliminer les lignes de couche apparentes.

Mais grâce à cette astuce quelque peu ironique démontrée par [Proppsnstuff], vous pouvez réellement utiliser la résine UV pour améliorer la qualité de finition de vos impressions FDM. L’idée est de mettre une couche de résine sur les lignes de couche et d’autres imperfections de l’impression 3D, la guérir avec une lampe de poche UV de poche, puis sa sable lisse. essentiellement, c’est comme utiliser la résine à la place d’une charge corporelle comme Bondo, avec l’avantage d’être que la résine remonte en quelques secondes.

La résine épaisse remplit rapidement des taches difficiles.
Maintenant, être clair, ce n’est pas une nouvelle idée. Notre propre [Donald Papp] a enquêté sur le processus en 2018 et [Thomas Sanladerer] a couvert l’idée dans une vidéo de la sienne l’année suivante. Mais la différence ici est que [PROPSNSTUFFF] ne fait que recouvrir toute la résine, il prend une approche beaucoup plus méthodique. Travaillant dans de petites sections, il cible les zones qui ont vraiment besoin des propriétés à grande construction fournies par cette technique.

Avec les endroits difficiles adressés, il passe ensuite à revêtir des zones plus grandes avec de la résine. Mais cette fois-ci, il mélange des restes de résine de son imprimante SLA avec de la poudre de talc pour faire un mélange pouvant être brossé sans courir partout. Il faut quelques manteaux minces, mais avec ce mélange, il est capable de construire de gros sensations de l’impression sans perdre de détail de surface.

Est-ce toujours un problème? Absolument. Mais le résultat final a l’air spectaculaire, alors jusqu’à ce que nous puissions comprendre comment construire les réplicateurs de Star Trek, on dirait que nous devrons compenser nos lacunes technologiques avec l’application d’une petite graisse au coude.

Merci à [Zane] pour la pointe.

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